Мини-танк в поисках позитива/Не зализывай, не шлифуй, будь неуклюж и дерзок. Краткость — сестра таланта
02.09.2013 в 14:52
Пишет  Легионер в отставке:

Эмоциональные травмы на ролевых играх
Оригинал взят у [info]osmushka
в Эмоциональные травмы на ролевых играх

Кто виноват?

Для начала следует сказать, что психологическая травма, полученная на ролевой игре ничем, абсолютно ничем не отличается от психологической травмы, полученной где-либо еще. Риск же получить эту самую травму в среднем выше, чем в повседневной жизни.

Почему? читать дальше

URL записи

Комментарии
21.09.2013 в 01:50

Если я стану идеалом, то кто же станет мной?
рочитала пару раз, пол вечера думала... но вот кое с чем не могласна.
Тезис второй – персонаж-маска не усиливает наши психологические защиты, а наоборот их снимает. Что очевидным образом следует из тезиса 1.

почему путь в подсознание делает нас слабыми? тогда почему этот метод рекомендуют очень много психологов очень давно. придумай персонажа и придумай как он всех побеждает. или тупо все понимает. или справляется.
опять же, самогипноз же на том базируется. обман подсознания по методу ассоциаций.
короче, я всегда ощущала, что персонаж куда сильнее и защищеннее меня. мало того, его образ давал увереноости.

а еще, уходить и "убивать" персонажа. никогда так не делала.. потому что из игры мне уйти легко, а убить персонажа, это как убить себя О_о

и раз уж про убить.... не во все темы можно играть. но опять же... есть метод лечения, когда люди "играют" в смерть. роют себе могилы, лежат в них. говорят, лечит отлично. не, тяжело конечно играть во что-то неприятное. особенно если игра полевая, а не форумка.. но в другой стороны это тренировка сознания. оно проигрывет ситуацию, ищет выход. стрессоустойчивость растет. не, я конечно тоже удивилась, когда увидела психотренинг- представь, что твои близкие умерли, но... он работает весьма неплохо.

и самое странное, что в статье стремно.. это "человек, который слушает нытье всех". вот я была таким человеком, и чуть не удавилась. и довльно странно кого-то подвергать таким вот занятиям. это хуже чем играть изнасилования и убийства. куда как хуже. опять же..потакать таким загонам это же только усиливать игру в "яесчастный, меня все кинули".
я очень долгий период своей жизни была ноющим чмом, и ничего мне не помогало. меня слушали, жалели, любили. потом пришел чувак и сказал мне, что я задрал ныть и придумывать себе страдания. и помогло больше, куда как больше.

короче, чувак вроде много умных мыслей сказал, и вроде бы психолог... но людей, которые после таких вот травм вставали и становились сильнее-умнее. сами. мне попадалось очень и очень много. да, даже мне по мозгам сколько раз проехало помнится. но я бы не сказала, что это настолько тяжело пережить. проходит время и вспоминать то не очем.
21.09.2013 в 21:39

Мини-танк в поисках позитива/Не зализывай, не шлифуй, будь неуклюж и дерзок. Краткость — сестра таланта
почему путь в подсознание делает нас слабыми? тогда почему этот метод рекомендуют очень много психологов очень давно. придумай персонажа и придумай как он всех побеждает. или тупо все понимает. или справляется. опять же, самогипноз же на том базируется. обман подсознания по методу ассоциаций.
потому что путь в подсознание сам по себе - это уязвимость. открытость и уязвимость и самого подсознания и человека от того что может из подсознания вылезти. а "как он всех побеждает или тупо все понимает* - это уже промеждупрочем психозащита. и чем больше этого на персонажа навешанно (мэри сью та же) тем больше человек чувствует эту уязвимость (путь в подсознание) и тем старательнее закрывает. поэтому путь плюс психозащита - это вполне себе лечебно и для работы с подсознанием хорошо. но на нормальных играх играть мэри-сью как-то не принято если игрок не подросток, а у нормальных персонажей психозащиты может оказаться меньше чем надо, потому что ситуации в игре жестче чем в обычной жизни игрока... вот игрока и раскатает. а ещё можно играть того кто слабее и кто в очень психологически жесткой ситуации без надежды на помощь. я играл - меня тоже малость раскатало.

короче, я всегда ощущала, что персонаж куда сильнее и защищеннее меня. мало того, его образ давал увереноости.
значит у тебя был хороший, сильный персонаж. не мэри сью, надеюсь?)

а еще, уходить и "убивать" персонажа. никогда так не делала.. потому что из игры мне уйти легко, а убить персонажа, это как убить себя О_о
а кто говорил про "убивать персонажа"?? я прочитал только про выход из роли "я больше не он" а никак не про убийство перса.

но опять же... есть метод лечения, когда люди "играют" в смерть. роют себе могилы, лежат в них. говорят, лечит отлично.но в другой стороны это тренировка сознания. оно проигрывет ситуацию, ищет выход. стрессоустойчивость растет. не, я конечно тоже удивилась, когда увидела психотренинг- представь, что твои близкие умерли, но... он работает весьма неплохо.
кого лечат кого калечат - люди разные и в психике у них разные тараканы, поэтому такие вещи без наблюдения психолога лучше не делать, если не уверен в себе на двести процентов. кому-то будет всё ок, а у кого-то будет психоз - поиграли называется, и что, оно того стоило? стрессоустойсивость стрессоустойчивостью но в психике как раз на этом месте может быть травма которую сам ты себе в походных условиях не зашьёшь, а если ещё и не поймёшь что именно вызвало обострение так вообще. да и в общем-то такие базовые вещи как смерть, безопасность, вера, любовь и всё такое у большинства людей далеко не в идеально уравновешенном состоянии чтобы играть с ними было совсем безопасно если вживаемость в персонажа на хорошем уровне. автор статьи просто перестраховывается, но предупреждение вполне верное для "углублённых" игроков.

это "человек, который слушает нытье всех". вот я была таким человеком, и чуть не удавилась. и довльно странно кого-то подвергать таким вот занятиям.
ну добровольно быть "психологической помощью" или просто оказаться "свободными ушами" это всё же разные вещи)

я очень долгий период своей жизни была ноющим чмом, и ничего мне не помогало. меня слушали, жалели, любили. потом пришел чувак и сказал мне, что я задрал ныть и придумывать себе страдания. и помогло больше, куда как больше.
хмм... а сейчас представь себе что было бы если бы он пришёл сразу? что было бы если бы тебя не жалели и не любили а сразу говорили что "ты задрала"? помогло бы? крайне сомневаюсь. чисто психологически сначала нужно набрать ресурс принятия (того же слушания, жаления, любви) а только потом появятся силы встать и что-то делать. так и с травмой

но людей, которые после таких вот травм вставали и становились сильнее-умнее. сами. мне попадалось очень и очень много. да, даже мне по мозгам сколько раз проехало помнится. но я бы не сказала, что это настолько тяжело пережить. проходит время и вспоминать то не очем.
это ты о каких травмах? об игровых? ну да, не спорю, можно и самим. большинство так и делает. но можно самому не значит что лучше самому. самому можно пару месяцев грузиться не зная почему оно происходит и что с этим делать, вместо того чтобы разобраться с проблемой эффективнее и понятнее для себя. мне в своё время не особо объясняли, я сам отходи как умел. было "весело"